Gogarty (Joriam)
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Gogarty (Joriam)
Fala aí!
Bom, li toda a ambientação e resolvi seguir uma daquelas minhas idéias iniciais mesmo!
Quero fazer um jovem reckless que se acha um druida tocado pelos deuses. Sei bem que magia não existe, mas na cabeça dele existe e ponto final. Seguem minha idéias. Vou enquadrá-lo como um Colono Irlandês, acho que tem tudo a ver. Vamos a versão 1.0 da história:
Gogarty é filho de um drúida e uma "rainha das fadas". Sua infância foi marcada pelo místico e o cotidiano serem apenas um. Começou o treinamento informal de drúida desde o nascimento. Sempre se sentiu agraciado pelos deuses, tendo golpes de sorte todo o tempo e fazendo o possível para agradecer as forças sobrenaturais da melhor maneira possível. Viveu na floresta na maior parte de sua vida, mas não muito longe de duas vilas, por isso não sendo completamente alienado, mas ainda desconhecendo muitos conceitos básicos dos romanos como banhos públicos.
Ainda jovem, em pleno treinamento druídico (ele e mais oito irmãos resolveram seguir os pais, outros três irmãos não; não possui uma irmã sequer), resolve que seus talentos estão sendo desperdiçados com toda aquela baboseira. Faz um acordo com os espíritos da terra, prometendo espalhar o conhecimento dos verdadeiros deuses e o jugo do deus pregado cristão em troca de boa sorte.
Leva como ferramentas suas habilidades naturais: é extremamente social, chama atenção no ambiente, além de possuir vários pequenos talentos artísticos que sempre viram atração nos bares. Por falar em bares, este é um território onde ele se sente muito confortável e onde frequentemente vai para formar amizades e entender o funcionamento de uma região.
Também leva seus conhecimentos druídicos, suas mágicas, suas previsões e suas ervas. Conhece canções sagradas e feitiços de batalha, muita vezes utilizando esse tipo de talento para "roubar" em apostas contra cristãos. As vezes, procurando orientação, dorme em lugares específicos ou prepara poções para sonhar com os deuses.
Mas principalmente, tem que confiar em seu cunning. Adaptabilidade e julgamento rápido são muito importantes para um jovem longe de casa carregando um legado renegado. Ele sabe que sua sacola de couro cheia de maxilares é muito poderosa, mas só vai usá-la em último caso ou se souber que nenhum cristão está olhando.
Seu objetivo é disseminar os verdadeiros deuses para aqueles que ele achar que merecem esse conhecimento e destruir tudo o que tiver relação com o homem pregado. Inclusive seus padres. Prefere agir sutilmente (pelo menos antes do quarto copo), mas pode muito bem ser violento, incendiar uma igreja no meio da noite.
É sempre muito confiante porque sabe que está com os deuses.
Bom, li toda a ambientação e resolvi seguir uma daquelas minhas idéias iniciais mesmo!
Quero fazer um jovem reckless que se acha um druida tocado pelos deuses. Sei bem que magia não existe, mas na cabeça dele existe e ponto final. Seguem minha idéias. Vou enquadrá-lo como um Colono Irlandês, acho que tem tudo a ver. Vamos a versão 1.0 da história:
Gogarty é filho de um drúida e uma "rainha das fadas". Sua infância foi marcada pelo místico e o cotidiano serem apenas um. Começou o treinamento informal de drúida desde o nascimento. Sempre se sentiu agraciado pelos deuses, tendo golpes de sorte todo o tempo e fazendo o possível para agradecer as forças sobrenaturais da melhor maneira possível. Viveu na floresta na maior parte de sua vida, mas não muito longe de duas vilas, por isso não sendo completamente alienado, mas ainda desconhecendo muitos conceitos básicos dos romanos como banhos públicos.
Ainda jovem, em pleno treinamento druídico (ele e mais oito irmãos resolveram seguir os pais, outros três irmãos não; não possui uma irmã sequer), resolve que seus talentos estão sendo desperdiçados com toda aquela baboseira. Faz um acordo com os espíritos da terra, prometendo espalhar o conhecimento dos verdadeiros deuses e o jugo do deus pregado cristão em troca de boa sorte.
Leva como ferramentas suas habilidades naturais: é extremamente social, chama atenção no ambiente, além de possuir vários pequenos talentos artísticos que sempre viram atração nos bares. Por falar em bares, este é um território onde ele se sente muito confortável e onde frequentemente vai para formar amizades e entender o funcionamento de uma região.
Também leva seus conhecimentos druídicos, suas mágicas, suas previsões e suas ervas. Conhece canções sagradas e feitiços de batalha, muita vezes utilizando esse tipo de talento para "roubar" em apostas contra cristãos. As vezes, procurando orientação, dorme em lugares específicos ou prepara poções para sonhar com os deuses.
Mas principalmente, tem que confiar em seu cunning. Adaptabilidade e julgamento rápido são muito importantes para um jovem longe de casa carregando um legado renegado. Ele sabe que sua sacola de couro cheia de maxilares é muito poderosa, mas só vai usá-la em último caso ou se souber que nenhum cristão está olhando.
Seu objetivo é disseminar os verdadeiros deuses para aqueles que ele achar que merecem esse conhecimento e destruir tudo o que tiver relação com o homem pregado. Inclusive seus padres. Prefere agir sutilmente (pelo menos antes do quarto copo), mas pode muito bem ser violento, incendiar uma igreja no meio da noite.
É sempre muito confiante porque sabe que está com os deuses.
Last edited by EnderBR on Mon 6 Aug 2012 - 14:05; edited 1 time in total (Reason for editing : (Título))
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
Bom conceito! Podemos trabalhar com isso e já tínhamos até discutido alguns ajustes que eu vejo que chegaram aqui nessa versão final.
A sua classe de pai está bem definida na história, é um druida. Molezinha. Para sua sorte (ou azar?) não existe um atributo para representar a astúcia do personagem (que seria uma de suas grandes forças) - mas você tem astúcia de sobra e sei que não vai depender de rolagens de dado para "chegar lá".
Do ponto de vista prático: Gogarty vai ter que ser cuidadoso! Sua religião foi proibida há pouco, embora ainda seja praticada, especialmente no interior. Qualquer autoridade civil que o veja, irá imediatamente desconfiar da sua ocupação mas estará de mãos atadas enquanto não houver nenhuma denúncia contra a prática de feitiçaria. Druidas normalmente se apresentam como bardos e é esse o caminho que eu recomendo para ele. Ele pode também chutar o pau e se apresentar por aí como um druida, isso define o tipo de tradição que ele segue. Sua descrição para mim bate mais com a de bardo.
Personagens irlandeses estão fadadados a ter pelo menos um geas de nascença. Veja a descrição em: [Only admins are allowed to see this link]
Isto posto, cabe a você decidir se quer ir adiante com a idéia de ser irlandês. Eu apóio (o que não significa de maneira alguma chances maiores de sobrevivência!) =)
A sua classe de pai está bem definida na história, é um druida. Molezinha. Para sua sorte (ou azar?) não existe um atributo para representar a astúcia do personagem (que seria uma de suas grandes forças) - mas você tem astúcia de sobra e sei que não vai depender de rolagens de dado para "chegar lá".
Do ponto de vista prático: Gogarty vai ter que ser cuidadoso! Sua religião foi proibida há pouco, embora ainda seja praticada, especialmente no interior. Qualquer autoridade civil que o veja, irá imediatamente desconfiar da sua ocupação mas estará de mãos atadas enquanto não houver nenhuma denúncia contra a prática de feitiçaria. Druidas normalmente se apresentam como bardos e é esse o caminho que eu recomendo para ele. Ele pode também chutar o pau e se apresentar por aí como um druida, isso define o tipo de tradição que ele segue. Sua descrição para mim bate mais com a de bardo.
Personagens irlandeses estão fadadados a ter pelo menos um geas de nascença. Veja a descrição em: [Only admins are allowed to see this link]
Isto posto, cabe a você decidir se quer ir adiante com a idéia de ser irlandês. Eu apóio (o que não significa de maneira alguma chances maiores de sobrevivência!) =)
GM- Magister Ludi
Re: Gogarty (Joriam)
The member 'Joriam' has done the following action : Alea Iacta Est!
#1 'd6' : 6
--------------------------------
#2 'd6' : 6
--------------------------------
#3 'd6' : 2
--------------------------------
#4 'd6' : 4
#1 'd6' : 6
--------------------------------
#2 'd6' : 6
--------------------------------
#3 'd6' : 2
--------------------------------
#4 'd6' : 4
Re: Gogarty (Joriam)
1 - Terra Natal:
#1 'd6' : 6 -> Britannia Secunda
2 - Tabela:
#2 'd6' : 6 -> Celta I
3 - Classe Paterna:
#3 'd6' : 2 -> Conselheiro
4 - Patronus:
#4 'd6' : 4 -> Druida
#1 'd6' : 6 -> Britannia Secunda
2 - Tabela:
#2 'd6' : 6 -> Celta I
3 - Classe Paterna:
#3 'd6' : 2 -> Conselheiro
4 - Patronus:
#4 'd6' : 4 -> Druida
GM- Magister Ludi
Re: Gogarty (Joriam)
Vou trocar minha terra natal pra Hibernia para uma melhor caracterização =)
Curti minhas rolagens! Sou claramente abençoado pelos deuses
Curti minhas rolagens! Sou claramente abençoado pelos deuses
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
Claramente. Agora vamos descobrir os detalhes finais da família antes de começar a fazer as escolhas importantes (traits, passions e skills).
GM- Magister Ludi
Re: Gogarty (Joriam)
Ok, novas rolagens
So pra deixar claro, estou rolando o destino do meu pai, mas meu personagem não faz idéia disso. Para ele, papai está bem vivo, ativo e feliz na duendelândia.
1 Ordem de nascimento
2 Destino do pai
So pra deixar claro, estou rolando o destino do meu pai, mas meu personagem não faz idéia disso. Para ele, papai está bem vivo, ativo e feliz na duendelândia.
1 Ordem de nascimento
2 Destino do pai
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
The member 'Joriam' has done the following action : Alea Iacta Est!
#1 'd6' : 1
--------------------------------
#2 'd20' : 19
#1 'd6' : 1
--------------------------------
#2 'd20' : 19
Re: Gogarty (Joriam)
Ok! Minha personalidade ja esta calculada (teclado sem acentos, foi mal)
Os detalhes das contas posso passar dps, mas não ha nenhum misterio
Chaste 4 16 Lustful
Energetic 16 4 Lazy
Forgiving 8 12 Vengeful
Generous 16 4 Selfish
Honest 13 7 Deceitful
Just 10 10 Arbitrary
Merciful 10 10 Cruel
Modest 4 16 Proud
Pious 10 10 Worldly
Prudent 9 11 Reckless
Temperate 6 14 Indulgent
Trusting 10 10 Suspicious
Valorous 15 5 Cowardly
Um passo do bonus divino!
Os detalhes das contas posso passar dps, mas não ha nenhum misterio
Chaste 4 16 Lustful
Energetic 16 4 Lazy
Forgiving 8 12 Vengeful
Generous 16 4 Selfish
Honest 13 7 Deceitful
Just 10 10 Arbitrary
Merciful 10 10 Cruel
Modest 4 16 Proud
Pious 10 10 Worldly
Prudent 9 11 Reckless
Temperate 6 14 Indulgent
Trusting 10 10 Suspicious
Valorous 15 5 Cowardly
Um passo do bonus divino!
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
The member 'Joriam' has done the following action : Alea Iacta Est!
#1 'd6' : 5
--------------------------------
#2 'd6' : 5
--------------------------------
#3 'd6' : 6
#1 'd6' : 5
--------------------------------
#2 'd6' : 5
--------------------------------
#3 'd6' : 6
Re: Gogarty (Joriam)
Paixões Ficaram:
Loyalty (Patronus) ou 15
Loyalty (Clan) 15
Love (Family) 21
Hospitality 15
Honor 13
Loyalty (Patronus) ou 15
Loyalty (Clan) 15
Love (Family) 21
Hospitality 15
Honor 13
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
Atributos:
SIZ 10
DEX 11
STR 7
CON 17 (14+3)
APP 18
Já aproveito pra rolar peculiaridade de família
rolando d20
SIZ 10
DEX 11
STR 7
CON 17 (14+3)
APP 18
Já aproveito pra rolar peculiaridade de família
rolando d20
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
Perícias:
Awareness: 8
Boating: 5
Chirurgery: 10 (escolhido 10)
Compose: Music
Dancing: 3
Falconry: 1
Fashion: 0
First Aid: 10
Flirting: 3
Folklore: 5
Gaming: 10 (escolhido 10)
Heraldry: 1
Hunting: 10
Industry: 0
Intrigue: 15 (escolhido 10 + 2 swiming points + 3 pontos)
Orate: 12 (5 +7 pontos)
Play (Harp): Music
Protocol: 2
Read (Runes): 0
Recognize: 2
Religion (Celtic Paganism): 15 (escolhido 15)
Singing: Music (+10 family)
Sports: 1
Stewardship: 2
Perícias de combate:
Battle: 5
Siege: 2
Horsemanship: 2
Luctatio (Grapple): 0
Pugio (Dagger): 5
Gladius (Stabbing Sword): 0
Spatha (Sword): 5
Hasta (Spear): 8
Hasta M. (Great Spear): 0
Contus (Lance): 5
Clava (Mace): 0
Securis (Axe): 0
Labris (Great Axe): 0
Fustibalus (Sling): 5
Pilum (Javelin): 0
Arcus (Bow): 0
Arcuballista (Crossbow): 0
Perícias Especiais:
Music: 20 (10 + 10 family)
Awareness: 8
Boating: 5
Chirurgery: 10 (escolhido 10)
Compose: Music
Dancing: 3
Falconry: 1
Fashion: 0
First Aid: 10
Flirting: 3
Folklore: 5
Gaming: 10 (escolhido 10)
Heraldry: 1
Hunting: 10
Industry: 0
Intrigue: 15 (escolhido 10 + 2 swiming points + 3 pontos)
Orate: 12 (5 +7 pontos)
Play (Harp): Music
Protocol: 2
Read (Runes): 0
Recognize: 2
Religion (Celtic Paganism): 15 (escolhido 15)
Singing: Music (+10 family)
Sports: 1
Stewardship: 2
Perícias de combate:
Battle: 5
Siege: 2
Horsemanship: 2
Luctatio (Grapple): 0
Pugio (Dagger): 5
Gladius (Stabbing Sword): 0
Spatha (Sword): 5
Hasta (Spear): 8
Hasta M. (Great Spear): 0
Contus (Lance): 5
Clava (Mace): 0
Securis (Axe): 0
Labris (Great Axe): 0
Fustibalus (Sling): 5
Pilum (Javelin): 0
Arcus (Bow): 0
Arcuballista (Crossbow): 0
Perícias Especiais:
Music: 20 (10 + 10 family)
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
Ok, últimas modificações, já com classe paterna, pontos livres etc
Características de Personalidade:
Chaste 4 16 Lustful
Energetic 16 4 Lazy
Forgiving 8 12 Vengeful
Generous 16 4 Selfish
Honest 16 4 Deceitful (3 pontos livres)
Just 10 10 Arbitrary
Merciful 10 10 Cruel
Modest 4 16 Proud
Pious 10 10 Worldly
Prudent 9 11 Reckless
Temperate 6 14 Indulgent
Trusting 10 10 Suspicious
Valorous 15 5 Cowardly
Perícias:
Awareness: 8
Boating: 5
Chirurgery: 10 (escolhido 10)
Compose: Music
Dancing: 3
Falconry: 1
Fashion: 0
First Aid: 10
Flirting: 10 (3 + 5 ponto livre e + 2 classe paterna)
Folklore: 5
Gaming: 10 (escolhido 10)
Heraldry: 1
Hunting: 10
Industry: 0
Intrigue: 15 (escolhido 10 + 2 swiming points + 3 pontos)
Orate: 12 (5 +7 pontos)
Play (Harp): Music
Protocol: 4 (2 + 2 classe paterna)
Read (Runes): 0
Recognize: 2
Religion (Celtic Paganism): 15 (escolhido 15)
Singing: Music (+10 family)
Sports: 1
Stewardship: 2
Perícias de combate:
Battle: 5
Siege: 2
Horsemanship: 2
Luctatio (Grapple): 0
Pugio (Dagger): 5
Gladius (Stabbing Sword): 0
Spatha (Sword): 5
Hasta (Spear): 8
Hasta M. (Great Spear): 0
Contus (Lance): 5
Clava (Mace): 0
Securis (Axe): 0
Labris (Great Axe): 0
Fustibalus (Sling): 5
Pilum (Javelin): 0
Arcus (Bow): 0
Arcuballista (Crossbow): 0
Perícias Especiais:
Music: 20 (10 + 10 family)
E ainda tenho + 2 Healing!
Características de Personalidade:
Chaste 4 16 Lustful
Energetic 16 4 Lazy
Forgiving 8 12 Vengeful
Generous 16 4 Selfish
Honest 16 4 Deceitful (3 pontos livres)
Just 10 10 Arbitrary
Merciful 10 10 Cruel
Modest 4 16 Proud
Pious 10 10 Worldly
Prudent 9 11 Reckless
Temperate 6 14 Indulgent
Trusting 10 10 Suspicious
Valorous 15 5 Cowardly
Perícias:
Awareness: 8
Boating: 5
Chirurgery: 10 (escolhido 10)
Compose: Music
Dancing: 3
Falconry: 1
Fashion: 0
First Aid: 10
Flirting: 10 (3 + 5 ponto livre e + 2 classe paterna)
Folklore: 5
Gaming: 10 (escolhido 10)
Heraldry: 1
Hunting: 10
Industry: 0
Intrigue: 15 (escolhido 10 + 2 swiming points + 3 pontos)
Orate: 12 (5 +7 pontos)
Play (Harp): Music
Protocol: 4 (2 + 2 classe paterna)
Read (Runes): 0
Recognize: 2
Religion (Celtic Paganism): 15 (escolhido 15)
Singing: Music (+10 family)
Sports: 1
Stewardship: 2
Perícias de combate:
Battle: 5
Siege: 2
Horsemanship: 2
Luctatio (Grapple): 0
Pugio (Dagger): 5
Gladius (Stabbing Sword): 0
Spatha (Sword): 5
Hasta (Spear): 8
Hasta M. (Great Spear): 0
Contus (Lance): 5
Clava (Mace): 0
Securis (Axe): 0
Labris (Great Axe): 0
Fustibalus (Sling): 5
Pilum (Javelin): 0
Arcus (Bow): 0
Arcuballista (Crossbow): 0
Perícias Especiais:
Music: 20 (10 + 10 family)
E ainda tenho + 2 Healing!
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
Eu também preciso escolher um geas, não preciso?
Nesse caso, meu geas é matar o deus pregado dos cristãos
Nesse caso, meu geas é matar o deus pregado dos cristãos
Joriam
Re: Gogarty (Joriam)
Joriam wrote:Ok, últimas modificações, já com classe paterna, pontos livres etc
Ainda não está terminado para você. Vai precisar redistribuir alguns desses pontinhos aí nas perícias "de magia".
Joriam wrote:Eu também preciso escolher um geas, não preciso?
Nesse caso, meu geas é matar o deus pregado dos cristãos
Não, isso tá mais para uma missão de vida (não muito construtiva, diga-se de passagem) do que para um geas. Formule o geas como uma proibição (é um destino que foi antevisto e está sendo negado / evitado). Por exemplo, se o druida que viu seu futuro quando você nasceu viu Gogarty pregado em uma cruz na frente do templo cristão em Glastonbury no dia de páscoa, ele pode proferir o seguinte Geas: "Não pise em Glastonbury durante a época da páscoa." É para ser uma coisa bem específica.
Faltaram ainda as características distintivas, que são características físicas que distinguem positivamente Gogarty (dado que ele é bonitão). Pode escolher à vontade, são essencialmente "flavor".
GM- Magister Ludi
Re: Gogarty (Joriam)
Boa! Você conseguiu quebrar o sistema com a sua rolagem... ficou com riqueza negativa! =)
Para todos os efeitos use o nível de riqueza Poor, que dá 0 Sd... ou seja, você começa só com seu kit cultural ou de profissão.
Não esqueça que você ainda tem que formular um Geas e escolher características físicas.
Para todos os efeitos use o nível de riqueza Poor, que dá 0 Sd... ou seja, você começa só com seu kit cultural ou de profissão.
Não esqueça que você ainda tem que formular um Geas e escolher características físicas.
GM- Magister Ludi
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