[367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
+3
Alex
Buckler
GM
7 posters
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Lucius e Arcadius
The member 'EnderBR' has done the following action : Alea Iacta Est!
#1 'd20' : 2
--------------------------------
#2 'd20' : 13
--------------------------------
#3 'd20' : 11
#1 'd20' : 2
--------------------------------
#2 'd20' : 13
--------------------------------
#3 'd20' : 11
Lucius e Arcadius
Combate:
Segundo round
Declaração de intenções:
Lucius: Tentar enxergar melhor no escuro (Awareness: 5) e mover-se metade do movimento e atacar o maltrapilho com sua espada
Lucius: (Sword: 7 - 5 - 5?10) v. Maltrapilho (Dagger: ?/2 + 5 - 5?10)
Arcadius: Tentar enxergar melhor no escuro (Awareness: 5) e golpear o maltrapilho com sua espada
Arcadius (Sword: 10 - 5?10) v. Maltrapilho (Dagger: ?/2 - 5?10)
Maltrapilho: Tentar enxergar melhor no escuro e lutar com Lucius e Arcadius ao mesmo tempo
NRPG:
Não esqueçam de rolar Awareness antes de rolar o ataque.
1 - Awareness do matrapilho
2 - Dagger v. Lucius
3 - Dagger v. Arcadius
Segundo round
Declaração de intenções:
Lucius: Tentar enxergar melhor no escuro (Awareness: 5) e mover-se metade do movimento e atacar o maltrapilho com sua espada
Lucius: (Sword: 7 - 5 - 5?10) v. Maltrapilho (Dagger: ?/2 + 5 - 5?10)
Arcadius: Tentar enxergar melhor no escuro (Awareness: 5) e golpear o maltrapilho com sua espada
Arcadius (Sword: 10 - 5?10) v. Maltrapilho (Dagger: ?/2 - 5?10)
Maltrapilho: Tentar enxergar melhor no escuro e lutar com Lucius e Arcadius ao mesmo tempo
NRPG:
Não esqueçam de rolar Awareness antes de rolar o ataque.
1 - Awareness do matrapilho
2 - Dagger v. Lucius
3 - Dagger v. Arcadius
GM- Magister Ludi
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
The member 'Joriam' has done the following action : Alea Iacta Est!
#1 'd20' : 14
--------------------------------
#2 'd20' : 18
--------------------------------
#3 'd20' : 9
#1 'd20' : 14
--------------------------------
#2 'd20' : 18
--------------------------------
#3 'd20' : 9
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
Algo cheira mal.
Gogarty começa a entender o grande esquema das coisas se formando.
Mas ainda existe uma dúvida. Se aquilo foi um encantamento, Gogarty saberia exatamente de qual lado queria estar: do lado apoiado pelos deuses. Se fosse um veneno, Gogarty queria estar bem longe dali.
Vendo os soldados se aprontando, aproveita a oportunidade para verificar...
NRPG:
Gogarty vai avaliar os soldados se aprontando. Se algum tiver traços de Eire, vai até ele. Caso nenhum tenha, vai se dirigir ao que parecer mais tolo/pobre. Para isso, rolo recognize (+4).
Chegando até o soldado, ele vai pará-lo (sendo bossy) pra examinar suas veias do pescoço. A partir disso, já vai ter uma boa idéia de qual a razão da lentidão: envenenamento, mágica ou má-vontade. Pra isso, vou rolar também chirurgery (+10) e faerica (+12)
Gogarty começa a entender o grande esquema das coisas se formando.
Mas ainda existe uma dúvida. Se aquilo foi um encantamento, Gogarty saberia exatamente de qual lado queria estar: do lado apoiado pelos deuses. Se fosse um veneno, Gogarty queria estar bem longe dali.
Vendo os soldados se aprontando, aproveita a oportunidade para verificar...
NRPG:
Gogarty vai avaliar os soldados se aprontando. Se algum tiver traços de Eire, vai até ele. Caso nenhum tenha, vai se dirigir ao que parecer mais tolo/pobre. Para isso, rolo recognize (+4).
Chegando até o soldado, ele vai pará-lo (sendo bossy) pra examinar suas veias do pescoço. A partir disso, já vai ter uma boa idéia de qual a razão da lentidão: envenenamento, mágica ou má-vontade. Pra isso, vou rolar também chirurgery (+10) e faerica (+12)
Joriam
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
Assim que consegue entrar em distância para ataque, Lothbrok o faz, já que, há muito, o tempo de ponderar passou, agora é tempo de massacre.
Alex
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
NRPG: Não, as penalidades se acumulariam ao ponto de ficar impossível o ataque.EnderBR wrote:Isto posto, vai tentar atacar as mãos do oponente?
Em caso otimista, -5 para atacar no escuro derruba minha habilidade com a espada para 5 e o -5 do called shot deixaria minha estatística em 0 - uma falha automática. Portanto, não, não vou fazer um called attack. O ataque vai ser normal mesmo com o check de awareness para tornar o ataque possível.
RPG:
Arcadius apesar de não ter sido extensamente treinado para lutar no escuro percebe que seria muito difícil atacar de forma precisa. Pensa em tentar derrubar o maltrapilho com suas mãos, mas não quer se colocar entre a lâmina de Felix e seu alvo. Ataca o maltrapilho com sua espada como consegue.
Buckler
Arcadius e Lucius
NRPG:
- Não gosto da idéia de trabalhar com uma manobra "Desarmar": acho que não cabe muito bem no sabor do jogo e poderia trazer desequilíbrios a um sistema que, honestamente, já é precariamente equilibrado. Na verdade é muito difícil desarmar alguém sem causar danos à mão do sujeito em um combate usando lâminas e porretes e já existe uma regra que estipula que a arma se quebra ou cai no chão em caso de empate, essas sim situações mais comuns.
- Por outro lado acho justo que você tente atacar as mãos do sujeito. O sistema de dano no Pendragon calcula, cada vez que é causado dano, a gravidade do ferimento. Em caso de Mortal Wound (Dano >= HP total) se rola em uma tabela aonde o personagem perde estatística e o flavor para isso pode ser, por exemplo, a perda de uma mão, olho, etc. Eu estaria disposto a permitir o ataque com -5 para fazer um called shot e, em caso de serious wound ou mortal wound afetar aquele membro que foi mirado sem rolar em uma tabela.
Isto posto, vai tentar atacar as mãos do oponente?
Bom, Pendragon é um sistema bem old school e seu sistema de combate não é muito sofisticado (e não mudou quase nada desde 85, a primeira edição). O fato é que não existem regras explícitas nem para desarmamento e nem para "called shots"; isto posto, temos o seguinte:Arcadius wrote:Se possível Arcadius vai decepar ou ferir gravemente a mão do maltrapilho, o plano é desarma-lo e machucá-lo o suficiente para que a dor o impeça de correr. Não encontrei menção a isso nas regras de combate, então se essa manobra não existir no jogo, Arcadius ataca o maltrapilho para desarmar. Se essa manobra também não existir no jogo, vai um ataque normal mesmo.
- Não gosto da idéia de trabalhar com uma manobra "Desarmar": acho que não cabe muito bem no sabor do jogo e poderia trazer desequilíbrios a um sistema que, honestamente, já é precariamente equilibrado. Na verdade é muito difícil desarmar alguém sem causar danos à mão do sujeito em um combate usando lâminas e porretes e já existe uma regra que estipula que a arma se quebra ou cai no chão em caso de empate, essas sim situações mais comuns.
- Por outro lado acho justo que você tente atacar as mãos do sujeito. O sistema de dano no Pendragon calcula, cada vez que é causado dano, a gravidade do ferimento. Em caso de Mortal Wound (Dano >= HP total) se rola em uma tabela aonde o personagem perde estatística e o flavor para isso pode ser, por exemplo, a perda de uma mão, olho, etc. Eu estaria disposto a permitir o ataque com -5 para fazer um called shot e, em caso de serious wound ou mortal wound afetar aquele membro que foi mirado sem rolar em uma tabela.
Isto posto, vai tentar atacar as mãos do oponente?
GM- Magister Ludi
Gogarty
RPG:
Saindo da janela e indo em direção à porta, Gogarty pode ver diversos soldados se vestindo rapidamente na volta dos braseiros que pouco fazem para iluminar a noite escura. Algo parece estranho com os soldados, como se eles estivessem mais lentos que a habitual marcialidade romana.
Saindo da janela e indo em direção à porta, Gogarty pode ver diversos soldados se vestindo rapidamente na volta dos braseiros que pouco fazem para iluminar a noite escura. Algo parece estranho com os soldados, como se eles estivessem mais lentos que a habitual marcialidade romana.
GM- Magister Ludi
Lothbrok e Cassius
RPG:
Lothbrok e Cassius seguem correndo até à ação e Cassius começa a se sentir atipicamente cansado. A comida pesa em seu estômago e ele se sente pronto à vomitar mas não está incapacitado de lutar (NRPG: está com uma penalidade de -2 por fadiga - esta fadiga não é normal para o esforço desenvolvido até agora)
Diante dos olhos dos recém chegados à escaramuça uma cena assustadora se desenvolve: Os pictos dançam no limite da luz e, sumindo por um instante voltam em carga simultânea, uivando como lobos e derrubando os dois legionários com um golpe de lança habilmente aparado pelos escudos romanos. Os legionários estão no chão, tentando defender-se como podem enquanto os pictos notam os recém-chegados e ajustam sua posição para lidar com a nova ameaça.
NRPG:
Ambos estão engajados em combate agora. Posso assumir o que foi colocado anteriormente como declaração de combate? (G. Axe v. Picto 1 para o Lothbrok e Gladius v. Picto 2 para o Cassius)
Lothbrok e Cassius seguem correndo até à ação e Cassius começa a se sentir atipicamente cansado. A comida pesa em seu estômago e ele se sente pronto à vomitar mas não está incapacitado de lutar (NRPG: está com uma penalidade de -2 por fadiga - esta fadiga não é normal para o esforço desenvolvido até agora)
Diante dos olhos dos recém chegados à escaramuça uma cena assustadora se desenvolve: Os pictos dançam no limite da luz e, sumindo por um instante voltam em carga simultânea, uivando como lobos e derrubando os dois legionários com um golpe de lança habilmente aparado pelos escudos romanos. Os legionários estão no chão, tentando defender-se como podem enquanto os pictos notam os recém-chegados e ajustam sua posição para lidar com a nova ameaça.
NRPG:
Ambos estão engajados em combate agora. Posso assumir o que foi colocado anteriormente como declaração de combate? (G. Axe v. Picto 1 para o Lothbrok e Gladius v. Picto 2 para o Cassius)
GM- Magister Ludi
Lothbrok, Cassius e Gogarty
Combate:
Segundo Round
Fase de Movimento (resultados)
Gogarty:
Lothbrok e Cassius:
Segundo Round
Fase de Movimento (resultados)
Gogarty:
Lothbrok e Cassius:
GM- Magister Ludi
Lothbrok, Cassius e Gogarty
Fase dos Perdedores:
Arthfael: 13 Damage
Knockdown (10): Yes!
Wound: 13 - 8 Armor + 6 Shield <= 0 - No Wound!
Unconscious: No
Claudius: 12 Damage
Knockdown (10): Yes!
Wound: 12 - (8 Armor + 6 Shield) <= 0 - No Wound!
Unconscious: No
Arthfael: 13 Damage
Knockdown (10): Yes!
Wound: 13 - 8 Armor + 6 Shield <= 0 - No Wound!
Unconscious: No
Claudius: 12 Damage
Knockdown (10): Yes!
Wound: 12 - (8 Armor + 6 Shield) <= 0 - No Wound!
Unconscious: No
GM- Magister Ludi
Lothbrok, Cassius e Gogarty
The member 'EnderBR' has done the following action : Alea Iacta Est!
#1 'd6' : 4, 1, 6, 2
--------------------------------
#2 'd6' : 3, 1, 4, 4
#1 'd6' : 4, 1, 6, 2
--------------------------------
#2 'd6' : 3, 1, 4, 4
Lothbrok, Cassius e Gogarty
Fase dos Vencedores:
Rolagem de dano do Picto 1 (1a Rolagem): Dam(3d6) +1d6 (G. Spear*)
Rolagem de dano do Picto 2 (2a Rolagem): Dam(3d6) +1d6 (G. Spear*)
* No post sobre skills não falei deste bônus, mas o Book of Battle corrigiu o módulo básico colocando este bônus para todas as armas pesadas de duas mãos, para compensar a falta do escudo eu suponho.
Rolagem de dano do Picto 1 (1a Rolagem): Dam(3d6) +1d6 (G. Spear*)
Rolagem de dano do Picto 2 (2a Rolagem): Dam(3d6) +1d6 (G. Spear*)
* No post sobre skills não falei deste bônus, mas o Book of Battle corrigiu o módulo básico colocando este bônus para todas as armas pesadas de duas mãos, para compensar a falta do escudo eu suponho.
GM- Magister Ludi
Lothbrok, Cassius e Gogarty
Combate:
Segundo Round
Segundo Round
Resolução:EnderBR wrote:Declarações:
- Arthfael (Gladius) v. Picto 1 (G. Spear) (Roll 1 e 2)
- Claudius (Gladius) v. Picto 2 (G. Spear) (Roll 3 e 4)
- Lothbrok: Corrida 8m (Mov 2 + s/ armadura 2) * 2
- Cassius: Disparada 12m (Mov 2 + s/ armadura 2) * 3
- Gogarty: Anda 1m dentro do alojamento em direção à porta(Mov 1)
- Arthfael (Gladius) v. Picto 1 (G. Spear)
- Code:
Arthfael: Gladius (10) => 7 (Sucesso) Picto 1: G. Spear (?) => 9 (Sucesso)
7<9 Vitória do Picto 1
- Claudius (Gladius) v. Picto 2 (G. Spear) (Roll 3 e 4)
- Code:
Claudius: Gladius (10) => 6 (Sucesso) Picto 2: G. Spear (?) => 8 (Sucesso)
6<8 Vitória do Picto 2
GM- Magister Ludi
Lothbrok, Cassius e Gogarty
The member 'EnderBR' has done the following action : Alea Iacta Est!
#1 'd20' : 7
--------------------------------
#2 'd20' : 9
--------------------------------
#3 'd20' : 6
--------------------------------
#4 'd20' : 8
#1 'd20' : 7
--------------------------------
#2 'd20' : 9
--------------------------------
#3 'd20' : 6
--------------------------------
#4 'd20' : 8
Lothbrok, Cassius e Gogarty
Combate:
Segundo Round:
Declarações:
Segundo Round:
Declarações:
- Arthfael (Gladius) v. Picto 1 (G. Spear) (Roll 1 e 2)
- Claudius (Gladius) v. Picto 2 (G. Spear) (Roll 3 e 4)
- Lothbrok: Corrida 8m (Mov 2 + s/ armadura 2) * 2
- Cassius: Disparada 12m (Mov 2 + s/ armadura 2) * 3
- Gogarty: Anda 1m dentro do alojamento em direção à porta(Mov 1)
GM- Magister Ludi
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
NRPG:
Aminha açao ja foi declarada no ultimo turno, estou indo em direcao do picto a minha direita e atacando com o gladio ( ja tinha ate rolado quando nao sabia ainda que nao era pra eu rolar o dado.
Aminha açao ja foi declarada no ultimo turno, estou indo em direcao do picto a minha direita e atacando com o gladio ( ja tinha ate rolado quando nao sabia ainda que nao era pra eu rolar o dado.
Karander
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
Esta mensagem me fez pensar e acho que devo esclarecer algumas coisas, visto minha mensagem tinha sido muito curta e direta. Lucius tenciona apenas ferir o maltrapilho - pelo menos a princípio - e então exigir que este se renda e confesse seus crimes. Ele não tem nenhuma intenção de atingi-lo com um golpe mortal, apenas fazer com que ele se renda e confesse.Arcadius wrote:Eh? Shoot to kill, no questions asked? O Leo é o tipo de oficial "executivo" rs (falta um emoticon de dedinhos "get it? get it?") Vambora então!
RPG:
Arcadius aperta os olhos para melhor ver no escuro. Nota o que parece ser sangue na lâmina do maltrapilho e pensa consigo mesmo que um homem que foge de oficiais no escuro da noite com uma adaga ensanguentada não é exatamente o que chamaria de cidadão romano modelo.
- Narrativa da Declaração de Ação:
Satisfeito com sua conclusão precipitada e sentindo a clara intenção de seu oficial superior de matar aquele homem, decide atacar. Entretanto, sua natureza prudente (deseja questiona-lo) e sua crença na justiça (não conhece seu crime) o fazem serpentear sua lâmina em direção à mão armada do fugitivo, ao invés de tentar simplesmente decapitá-lo.
NRPG:
- Declaração de Ação:
O cavaleiro vai usar seu teste livre de awareness para reduzir a penalidade da escuridão. Se possível Arcadius vai decepar ou ferir gravemente a mão do maltrapilho, o plano é desarma-lo e machucá-lo o suficiente para que a dor o impeça de correr. Não encontrei menção a isso nas regras de combate, então se essa manobra não existir no jogo, Arcadius ataca o maltrapilho para desarmar. Se essa manobra também não existir no jogo, vai um ataque normal mesmo.
E Lucius tem certeza que ele é um espião, e possível também um sabotador, visto ter corrido e sacado uma arma contra eles, ao invés de fazer o que seria sensato, que seria implorar por clemencia e tentar contar alguma lorota.
leonardocruzbr
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
NRPG:leonardocruzbr wrote:É o que eu vou fazer. Me aproximo e golpeio o maltrapilho.
Eh? Shoot to kill, no questions asked? O Leo é o tipo de oficial "executivo" rs (falta um emoticon de dedinhos "get it? get it?") Vambora então!
RPG:
Arcadius aperta os olhos para melhor ver no escuro. Nota o que parece ser sangue na lâmina do maltrapilho e pensa consigo mesmo que um homem que foge de oficiais no escuro da noite com uma adaga ensanguentada não é exatamente o que chamaria de cidadão romano modelo.
- Narrativa da Declaração de Ação:
- Satisfeito com sua conclusão precipitada e sentindo a clara intenção de seu oficial superior de matar aquele homem, decide atacar. Entretanto, sua natureza prudente (deseja questiona-lo) e sua crença na justiça (não conhece seu crime) o fazem serpentear sua lâmina em direção à mão armada do fugitivo, ao invés de tentar simplesmente decapitá-lo.
NRPG:
- Declaração de Ação:
- O cavaleiro vai usar seu teste livre de awareness para reduzir a penalidade da escuridão. Se possível Arcadius vai decepar ou ferir gravemente a mão do maltrapilho, o plano é desarma-lo e machucá-lo o suficiente para que a dor o impeça de correr. Não encontrei menção a isso nas regras de combate, então se essa manobra não existir no jogo, Arcadius ataca o maltrapilho para desarmar. Se essa manobra também não existir no jogo, vai um ataque normal mesmo.
Buckler
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
É o que eu vou fazer. Me aproximo e golpeio o maltrapilho.EnderBR wrote:NRPG:
Arcadius está engajado. Lucius não. Se quiser, no próximo round Lucius pode andar metade do Mov (1) e atacar submetido a uma penalidade reflexiva de +5/-5.
Notem que vocês estão no escuro (a luz só chega nos quadrados da porta de saída), submetidos a uma penalidade de 10, podendo ser reduzida para uma penalidade de 5 com um teste de awareness.
Por favor declarem suas ações para o próximo round.
leonardocruzbr
Lothbrok, Cassius e Gogarty
NRPG:
Já tenho as declarações do Gogarty e do Lothbrok, falta só a do Cassius.
Eu acho que esqueci de dizer, mas no mapa ele é o C branco (eu usei a visão do Lothbrok para a imagem)
Já tenho as declarações do Gogarty e do Lothbrok, falta só a do Cassius.
Eu acho que esqueci de dizer, mas no mapa ele é o C branco (eu usei a visão do Lothbrok para a imagem)
GM- Magister Ludi
Lucius e Arcadius
Combate:
Maltrapilho: Chutar a porta (STR)
RPG:
O maltrapilho segue a parede, no escuro, até a porta, que ele golpeia com um chute abrindo-a e dando passagem para o hall de entrada, cujas portas para a rua já estão abertas, deixando entrar a claridade dos braseiros. Arcadius e Lucius disparam atrás do homem e, dentro do hall, Arcadius o alcança à distância de combate enquanto Lucius, pesado com sua armadura, está a dois metros do homem suspeito. O maltrapilho se vira para Arcadius que agora pode ver uma comprida adaga em sua mão, a lâmina viscosa e escura. Sua expressão deixa claro que ele está pronto para lutar.
NRPG:
Arcadius está engajado. Lucius não. Se quiser, no próximo round Lucius pode andar metade do Mov (1) e atacar submetido a uma penalidade reflexiva de +5/-5.
Notem que vocês estão no escuro (a luz só chega nos quadrados da porta de saída), submetidos a uma penalidade de 10, podendo ser reduzida para uma penalidade de 5 com um teste de awareness.
Por favor declarem suas ações para o próximo round.
Fase de Resolução:EnderBR wrote:Declaração de intenções:
Lucius: Mover-se em disparada na direção do maltrapilho (Mov: 2 * 3 = 6)
Arcadius: Mover-se em disparada para ficar ao lado de Lucius (Mov: 2 * 3 = 6)
Maltrapilho: Chutar a porta (STR) enquanto se move para fora do praetorium (Mov: 2 + 2 = 4) - Não permiti a disparada neste turno pois ele está fazendo uma ação combinada.
Maltrapilho: Chutar a porta (STR)
- Code:
Maltrapilho: STR (?) => 7 (Sucesso)
RPG:
O maltrapilho segue a parede, no escuro, até a porta, que ele golpeia com um chute abrindo-a e dando passagem para o hall de entrada, cujas portas para a rua já estão abertas, deixando entrar a claridade dos braseiros. Arcadius e Lucius disparam atrás do homem e, dentro do hall, Arcadius o alcança à distância de combate enquanto Lucius, pesado com sua armadura, está a dois metros do homem suspeito. O maltrapilho se vira para Arcadius que agora pode ver uma comprida adaga em sua mão, a lâmina viscosa e escura. Sua expressão deixa claro que ele está pronto para lutar.
NRPG:
Arcadius está engajado. Lucius não. Se quiser, no próximo round Lucius pode andar metade do Mov (1) e atacar submetido a uma penalidade reflexiva de +5/-5.
Notem que vocês estão no escuro (a luz só chega nos quadrados da porta de saída), submetidos a uma penalidade de 10, podendo ser reduzida para uma penalidade de 5 com um teste de awareness.
Por favor declarem suas ações para o próximo round.
GM- Magister Ludi
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
The member 'EnderBR' has done the following action : Alea Iacta Est!
'd20' : 7
'd20' : 7
Lucius e Arcadius
NRPG:
Alterei ligeiramente a ação do maltrapilho pois interpretei errado aonde ele começava a ação.
Combate:
Alterei ligeiramente a ação do maltrapilho pois interpretei errado aonde ele começava a ação.
Combate:
Fase de Resolução:EnderBR wrote:Declaração de intenções:
Lucius: Mover-se em disparada na direção do maltrapilho (Mov: 2 * 3 = 6)
Arcadius: Mover-se em disparada para ficar ao lado de Lucius (Mov: 2 * 3 = 6)
Maltrapilho: Chutar a porta (STR) enquanto se move para fora do praetorium (Mov: 2 + 2 = 4) - Não permiti a disparada neste turno pois ele está fazendo uma ação combinada.
Last edited by EnderBR on Wed 6 Nov 2013 - 19:09; edited 1 time in total
GM- Magister Ludi
Re: [367.12 - Pons Aelius] Todos os Jogadores [We can be heroes]
Gogarty, ouvindo que a ação começou e está próxima, resolve sair dos aposentos para ver como as coisas se passam.
Já tinha passado passado por escaramuças antes e, como sempre, adotaria uma postura que evitava problemas com qualquer lado.
Afinal, ainda não sabia de qual lado estava.
NPRG: Gogarty vai tentar ser o mais furtivo que conseguir, mas sem se esconder realmente, apenas keeping it cool. Se for interpelado por alguém, vai continuar andando como se fosse a coisa mais normal do mundo estar ali. É um druida, se sente intocado pela batalha.
Já tinha passado passado por escaramuças antes e, como sempre, adotaria uma postura que evitava problemas com qualquer lado.
Afinal, ainda não sabia de qual lado estava.
NPRG: Gogarty vai tentar ser o mais furtivo que conseguir, mas sem se esconder realmente, apenas keeping it cool. Se for interpelado por alguém, vai continuar andando como se fosse a coisa mais normal do mundo estar ali. É um druida, se sente intocado pela batalha.
Joriam
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