O Destino de Vésper
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Bardos, Druidas, Skalds, Milagreiros, Bruxas, Feiticeiras, ...

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Post  GM Fri 21 Sep 2012 - 13:16

Como foi dito na ambientação, o jogo busca trazer a maior verossimelhança histórica possível com os poucos recursos que temos sobre a época e o local. Dentro do contexto, as pessoas acreditavam em divindades interventoras, fantasmas, monstros e feitiçaria. Para modelar estas crenças e as pessoas que navegavam neste mundo marginal do sobrenatural utilizaremos uma versão limitada das regras de magia do KAP 4a Edição.

Note que nem todos os personagens religiosos devem utilizar poderes sobrenaturais. Estas regras visam modelar as "pessoas de grande poder", que são devidamente temidas, respeitadas e excluídas em função disso. Vamos chamar estes personagens, genericamente, de magos.

O primeiro passo na criação de um mago é escolher sua tradição mágica.
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Magister Ludi


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Bardos, Druidas, Skalds, Milagreiros, Bruxas, Feiticeiras, ... Empty Tradições Mágicas

Post  GM Fri 21 Sep 2012 - 13:24

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