Classe Paterna e Patronus
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Classe Paterna e Patronus
Na escolha da cultura, foi lançado um dado para definir qual a Terra Natal do personagem. A Terra Natal determina as tabelas a utilizar para descobrir a classe do pai do personagem e o Patronus do personagem. Quando a tabela de Terras Natais apontar mais de uma tabela significa que um dado deve ser lançado para definir a tabela a utilizar e que tanto a classe paterna quanto o patronus devem vir da mesma tabela.
Assim a sequência de lançamentos para um personagem picto seria:
1d6 para determinar a Terra Natal:
- Resultado: 3 (Província Flavia Caesariensis)
1d6 para determinar a tabela de Classe Paterna / Patronus:
- Resultado: 5 (Celta I)
1d6 para determinar a Classe Paterna na tabela Celta I:
- Resultado: 5 (Um Senhor da Guerra, Foederati, bônus: +3 para Battle e +2 para Protocol)
1d6 para determinar o Patronus:
- Resultado: 6 (Rei Tribal)
Variações a este sistema são esquematizadas em cada tabela individualmente. Romanos, por exemplo, fazem um lançamento extra para descobrir a profissão paterna que modifica alguns benefícios iniciais para o personagem.
Assim a sequência de lançamentos para um personagem picto seria:
1d6 para determinar a Terra Natal:
- Resultado: 3 (Província Flavia Caesariensis)
1d6 para determinar a tabela de Classe Paterna / Patronus:
- Resultado: 5 (Celta I)
1d6 para determinar a Classe Paterna na tabela Celta I:
- Resultado: 5 (Um Senhor da Guerra, Foederati, bônus: +3 para Battle e +2 para Protocol)
1d6 para determinar o Patronus:
- Resultado: 6 (Rei Tribal)
Variações a este sistema são esquematizadas em cada tabela individualmente. Romanos, por exemplo, fazem um lançamento extra para descobrir a profissão paterna que modifica alguns benefícios iniciais para o personagem.
GM- Magister Ludi
Roma L
Roma L(imes):
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
- Spoiler:
Dado Patronus 1Corrector 2Praefectus Castrum 3Pequeno Latifundiário 4Vicarius 5Dux 6Magister Militum
GM- Magister Ludi
Roma II
Roma II:
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
- Spoiler:
Dado Patronus 1Corrector 2Praefectus Cohors 3Pequeno Latifundiário 4Vicarius 5Dux 6Magister Militum
GM- Magister Ludi
Roma I
Roma I:
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
- Spoiler:
Dado Patronus 1Corrector 2Praefectus Cohors 3Latifundiário 4Praetorian Prefect 5Comes Rei Militaris 6Magister Militum
GM- Magister Ludi
Roma C
Roma C(apital):
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
Lance um dado para a classe e linha na tabela e um segundo dado para profissão (coluna)
Classe Paterna:
Patronus
- Spoiler:
Dado Patronus 1Aedile 2Tribunus Palatini 3Imperialis 4Magister Oficiorum 5Comes Domesticorum 6Magister Militum Praesentalis
GM- Magister Ludi
Celta II
Celta II:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Patronus:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Dado | Classe Paterna | Profissão | Benefício |
1 | Foederati | Druida | +3 para cada: Chirurgery, First Aid, Folklore, Orate, Play(Harp), Singing and Religion(Celtic Paganism) |
2 | Foederati | Líder de Bando | +3 para Battle; +2 para outra perícia combat |
3 | Foederati | Conselheiro | +2 para qualquer perícia non-combat, +2 para Protocolo |
4 | Foederati | Copeiro | +2 para Intrigue e para Protocol |
5 | Foederati | Guerreiro Famoso | +3 para Folklore; +3 para Proud |
6 | Foederati | Ancião | +10 pontos para Folklore |
Patronus:
- Spoiler:
Dado Patronus 1Guerreiro Famoso 2Líder de Bando 3Druida 4Druida 5Ancião 6Ancião
GM- Magister Ludi
Celta I
Celta I:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Patronus:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Dado | Classe Paterna | Profissão | Benefício |
1 | Foederati | Druida | +3 para cada: Chirurgery, First Aid, Folklore, Orate, Play(Harp), Singing and Religion(Celtic Paganism) |
2 | Foederati | Conselheiro | +2 para qualquer perícia non-combat, +2 para Protocolo |
3 | Foederati | Mestre dos Cavalos | +3 para Horsemanship; +2 para Protocol |
4 | Foederati | Mestre da Caçada | +3 paraHunting, +2 para Protocol |
5 | Foederati | Senhor da Guerra | +3 para Battle, +2 para Protocol |
6 | Foederati | Rei tribal | +5 pontos de perícia, para dividir entre: Heraldry, Intrigue, Battle |
Patronus:
- Spoiler:
Dado Patronus 1Senhor da Guerra 2Senhor da Guerra 3Druida 4Druida 5Rei tribal 6Rei tribal
GM- Magister Ludi
Germanica
Germanica:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Patronus:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Dado | Classe Paterna | Profissão | Benefício |
1 | Foederati | Gothi (Clérigo) | +5 para Folklore; +3 para cada: Chirurgery, First Aid, Orate e Religion(German Paganism); +2 para Deceitful |
2 | Foederati | Cavaleiro Famoso | +3 para Horsemanship; +2 para outra perícia Combat |
3 | Foederati | Senhor da Guerra | +5 para Battle |
4 | Foederati | Nobre | +3 para Protocol; +3 para Battle |
5 | Foederati | Rei local | +5 pontos de perícia, para dividir entre: Heraldry, Intrigue, Battle |
6 | Foederati | Alto Rei | Sd +1d6 Extra; +2 para cada: Protocol, Heraldry, Intrigue |
Patronus:
- Spoiler:
Dado Patronus 1Rei local 2Rei local 3Gothi (Clérigo) 4Gothi (Clérigo) 5Alto Rei 6Alto Rei
GM- Magister Ludi
Berber
Berber:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Patronus:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Dado | Classe Paterna | Profissão | Benefício |
1 - 2 | Foederati | Aristocrata Tribal | +5 para Hunting; +2 para Flirting |
3 - 4 | Foederati | Falconeiro | +5 para Falconry |
5 - 6 | Foederati | Grande Mercador | Sd +1d6 extra; +3 para Awareness |
Patronus:
- Spoiler:
Dado Patronus 1 - 2Aristocrata Tribal 3 - 4Aristocrata Tribal 5 - 6Grande Mercador
GM- Magister Ludi
Re: Classe Paterna e Patronus
Egipcia:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Patronus:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Dado | Classe Paterna | Profissão | Benefício |
1 - 2 | Foederati | Hem-netjer | +5 para Folklore; +2 para cada: Orate, Protocol, Singing, Religion (Imperial Cult) |
3 - 4 | Foederati | Guerreiro Famoso | +3 para Arcus Composito; +3 para Folklore |
5 - 6 | Foederati | Grande Mercador | Sd +1d6 extra; Aumenta Boating para 10 |
Patronus:
- Spoiler:
Dado Patronus 1 - 2Hem-netjer 3 - 4Hem-netjer 5 - 6Grande Mercador
GM- Magister Ludi
Palaestina:
Palaestina:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Patronus
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Dado | Classe Paterna | Profissão | Benefício |
1 - 2 | Foederati | Exilarca | +3 para cada: Protocol, Intrigue, Compose, Read(Hebrew) e Religion(Judaism) |
3 - 4 | Foederati | Rabbi | +3 para cada: Medicine, Folklore, Singing, Read(Hebrew) e Religion(Judaism); +3 para Just |
5 - 6 | Foederati | Banqueiro | Sd +1d6+5; +5 para Stewardship; +3 para Read(Hebrew) |
Patronus
- Spoiler:
Dado Patronus 1 - 2Exilarca 3 - 4Exilarca 5 - 6Rabbi
GM- Magister Ludi
Mesopotamia
Mesopotamia:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Patronus:
Lance um dado para definir a classe paterna:
Classe Paterna:
Dado | Classe Paterna | Profissão | Benefício |
1 - 2 | Foederati | Shahrdar | Sd +2d6 extra; +5 para Protocol |
3 - 4 | Foederati | Magi | +5 para cada: Medicine, Orate, Read(Syrian) e Religion(Zoroastrianism) |
5 - 6 | Foederati | Swda Gur | Sd +1d6 extra; +3 para Orate; Read(Chinese!) |
Patronus:
- Spoiler:
Dado Patronus 1 - 2Shahrdar 3 - 4Shahrdar 5 - 6Magi
GM- Magister Ludi
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